或许是酷睿第14代i9-14900KS处理器的设计失误让Intel的攻城狮至今心有余悸,代号为Arrow Lake的下一代桌面处理器酷睿Ultra 200S将稳定与能效放在首位。

去年发布的Meteor Lake,也就是酷睿Ultra 100系列处理器首次采用了Chiplets设计方案,拥有非常好的功耗表现。2024年9月发布的Lunar Lake继续发扬光大,搭载酷睿Ultra 200处理器的轻薄本可以轻松实现20小时以上的续航,超越了一些采用ARM架构处理器的Windows笔记本。

--SOC Tile:采用台积电N6 6nm制程工艺,集成了媒体引擎、内存控制器等。
这4个模块通过先进的Foveros 3D封装技术,整合在基础模块(基底)之上,进而整体封装,接口为新的LGA1851。
需要注意的是,Intel此前的桌面处理器,其内存控制器与CPU核心都是在一个Tile上,而Arrow Lake则将二者分别放在2个Tile上,内存延迟必然会增加不少,多少会影响到处理器的游戏性能表现。

由于制程工艺的进步,CPU核心相比前代变得更小,为了解决积热问题,Intel改进了P-Core与E-Core的排列方式,不再是P核一块、E核一块,而是交互放置,每两个P核之间一个E核集群。
每个E核集群包括4个E-Core,配备4MB二级缓存,每个P-Core配备3MB二级缓存,合计共40MB二级缓存
三级缓存容量不变,依旧是36MB,所有的P-Core和E-Core都可共享使用。

可以很清晰地看出Intel的设计意图,Arrow Lake的架构就是为了低功耗而生。
相比前代,Arrow Lake平台在降低58%整体功耗的前提下,实现了19%的多线程性能代际提升。而在相同性能下,功耗只有上代一半。

至于游戏性能,按照Intel的说法,大致与AMD锐龙9 9950X持平。、
然而锐龙9 9950X并非AMD游戏性能最强的处理器,远不如锐龙7 7800X3D。此外,由于采用双CCD设计,需要屏蔽掉一个CCD才能达到锐龙7 9700X的水平。
Ultra 9 285K,正面看与i9-14900K没有太大不同,只是上面的顶盖要更长一些。
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小结:由于时间有限,我们未单独探究P-Core与E-Core的降压幅度,但对于Ultra 9 285K而言,给E-Core降压的降温降功耗效果甚至强于P-Core。
另外,不同主板、不同版本的BIOS,默认电压都是不一样的。比如微星Z890主板的默认电压会比ROG Z890 Hero更高一些,而新版BIOS的电压比旧版也低了不少。
十、功耗对比:待机功耗远低于锐龙7 7800X3D、游戏功耗低于锐龙7 9700X

待机状态下,CPU占用九游娱乐率2%,此时锐龙7 7800X3D的待机功耗是29W。
Ultra 9 285K的游戏功耗相比前代有明显的降低,7款游戏平均功耗仅有76W,还不到i9-14900KS的一半,甚至比8核心的锐龙7 9700X还要更低一些。
AMD锐龙处理器拥有非常不错的能效比,但桌面上的Zen3/4/5并不适合直接用在笔记本平台,主要原因就是待机功耗过高!
在游戏功耗方面,Ultra 200S也进步明显。我们测试了7款游戏的处理器运行功耗,Ultra 9 285K平均值为75W,还不到i9-14900KS的一半,甚至比锐龙9 9700X还要更低一些。
Ultra 9 285K是当前单核性能最强的处理器,比i9-14900K强了3%,比锐龙9 9950X强了2%,而它的频率却是3者中最低的。
i9-14900KS的失败给了Intel惨重的教训,这一代的Ultra 200S不再单纯的追求超高频率,因此拥有非常大的降压空间。
由于时间有限,我们未单独探究P-Core与E-Core的降压幅度,有兴趣的同学可以自行摸索。对于Ultra 9 285K而言,给E-Core降压的降温降功耗效果甚至强于P-Core。

高内存延迟对于常规生产力应用影响不大,但是游戏帧率低于内存延迟及其敏感。除非全部调用P-Core,否则一旦调用E-Core,势必会影响游戏运行效率。
为此我们特地在BIOS关闭E-Core,使用8个P-Core重新测试了游戏成绩,14款游戏平均帧率可提升4%之多!
当内存性能不足时,增大三级缓存容量大幅度缓存命中率,可以减少处理器对于内存的依赖。
不过令人没想到想到是,从i9-14900KS的Intel 7(10nm)进化到台积电3nm制程工艺,晶体管数量成倍增长之后,Ultra 9 285K的三级缓存竟然还是36MB,这多少有点让人无法理解。
Ultra 5 245K的游戏性能在本次测试中属于垫底的存在,14款游戏的平均帧率比锐龙7 7600X还差了2%。
但采用Chiplets设计方案之后,Ultra 200S的内存延迟大幅提升,比同样采用Chiplets设计的Zen5也高了不少。
如果Intel今后的桌面高性能处理器依旧沿用当前的架构,想要提升游戏性能,那么必须想办法降低内存延迟、特别是E-Core延迟,优化Windows调度,同时大幅度提升三级缓存容量。
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